El sueño de muchos jóvenes es poder vivir de los videojuegos. Esto ha impulsado a que hoy haya muchos «jugadores nativos» en el mundo de los desarrolladores, ya sea en el área de programación, como en todas las demás relacionadas con la creación de una de estas historias digitalizadas: música, guión, arte, etc.

El Auge de los eSports y Riot Games

Además de la industria tradicional de los videojuegos, desde hace unos años ha ido cobrando fuerza el concepto de «eSports». Este concepto sitúa a los videojugadores como deportistas. Con habilidades especiales, dedicación y entrenamiento, estos jugadores logran tener un desempeño mucho más alto que un jugador promedio.

De hecho, «League of Legends» ha tomado tanta fuerza en Chile que la final latinoamericana se ha realizado dos veces en nuestro país, siendo su versión más reciente en abril pasado. El evento se realizó en el Teatro del Lago de la ciudad de Frutillar.

El Fenómeno Mundial de "League of Legends"

Para entender un poco más sobre como «League of Legends» ha logrado convertirse en un fenómeno mundial, hay que comprender su jugabilidad. LoL es un «Moba» (Multiplayer Online Battle Arena), donde la coordinación y las estrategias son vitales. Su escena competitiva lo ha transformado en el eSport más seguido en el mundo. Mensualmente el 2016, se estimaban más de 100 millones de usuarios conectados, cifra que sigue en aumento. «League Of Legends» es un juego que funciona bien en un computador de gama media, ya que sus requisitos de prestaciones no son muy altas. Esto lo convierte en un videojuego bastante transversal. El título está en constante evolución, es gratuito y la emoción que brinda observando sus «Gameplays» (partidas de juegos en video) ha levantado una nueva manera de disfrutar del mundo gamer.

Cabe destacar que «League of Legends» brindará becas universitarias a los estudiantes de Latinoamérica que demuestren habilidad en el juego; tal y como sucede en los deportes convencionales. Todo en el marco del recién lanzado «Programa Universitario de League of Legends: ULoL».

Los estudiantes universitarios de Chile, Argentina, Bolivia, Paraguay, Perú y Uruguay con habilidades excepcionales para jugar «League of Legends», tendrán la oportunidad de competir en un torneo universitario que otorgará becas de estudio a los mejores jugadores de la región.

Oportunidades y Patrocinios en los eSports

Actualmente, LoL no solo es un negocio para Riot (creadores del videojuego), si no que su posicionamiento como «eSport», está generando otros modelos de negocio. «Las marcas están confiando en los equipos como una nueva opción de marketing», nos señala Valenzuela, explicando que la decisión de las empresas de apoyar a estos jóvenes en su carrera en los eSports se debe a que «los jugadores de LoL a nivel competitivo son los nuevos ídolos deportivos de una generación que nació con internet y que vive con sus dispositivos conectados».

Hafnet cuenta actualmente con el patrocinio de Hp y de Corsair. Hp les facilitó los mejores equipos de su línea gamer «Omen» y en palabras del gerente de computación de HP, Rodolfo Pérez: «los apoyaremos con lo que sea que necesiten para ser los mejores». El representante de Hp además señaló que vieron mucho potencial en este equipo.

Habilidades y Conocimientos Necesarios

Para trabajar en la industria de los videojuegos, y específicamente en Riot Games, se requieren diversas habilidades dependiendo del área de interés:

  • Programación: Conocimientos sólidos en lenguajes de programación relevantes para el desarrollo de videojuegos.
  • Diseño: Habilidades en diseño gráfico y diseño de juegos.
  • Arte: Creación de arte visual para los juegos.
  • Producción: Gestión de proyectos y coordinación de equipos.

Además, es fundamental:

  • Tener experiencia en desarrollo de juegos, especialmente en juegos de cartas o mecánicas similares.
  • Conocimientos de topología para videojuegos y rigs para video.
  • Dominio de software como Blender, Maya, 3Ds Max, Cinema 4D o similar, y Substance Painter.

Ofertas de Trabajo y Proyectos Freelance

Existen numerosas oportunidades para trabajar en proyectos relacionados con Riot Games y otros videojuegos, tanto a nivel de empleo como freelance:

  • Desarrollo de aplicaciones y plataformas web para juegos.
  • Diseño gráfico de logos y elementos visuales para marcas personales en el sector de los games y streaming.
  • Creación de mapas de aventura y modificaciones para juegos como Minecraft.
  • Desarrollo de accesorios para juegos de mesa con impresión 3D.
  • Reconocimiento de imágenes y desarrollo en Laravel para identificar carátulas de videojuegos y tarjetas de TCG.

La Cultura de Trabajo en el Mundo de los Videojuegos

Conseguir una casa para transformarla en un centro de entrenamiento para jugadores profesionales de videojuegos, no es sencillo. Robin comentó que cuando pedía una casa para que viviera junto a 5 adolescentes, los arrendatarios no accedían. «Se imaginan que un grupo de muchachos de esa edad solo les van a provocar problemas», agregó. Por suerte, quien hoy les arrienda la casa tenía hijos que conocían el videojuego y no se hicieron problema con que la propiedad se transformara en «Gaming House».

Tomás, más conocido como «Tomo» es el coach del equipo. Él toma el rol de organizar a sus compañeros y moverlos para cumplir con su horario. Los jóvenes, que tienen entre 18 y 25 años, comienzan su jornada al mediodía. Almuerzan (lo que viene a reemplazar su desayuno), luego tienen un par de horas libres. Alrededor de las 3 de la tarde comienzan su entrenamiento que considera partidas en equipo, partidas individuales y revisiones de «Gameplays» (grabaciones de otras partidas).

El proceso completo de entrenamiento dura cerca de 10 horas diarias. Al finalizar la jornada, la mayoría de los miembros del equipo siguen jugando por opción personal. «Hacemos lo que nos gusta, por lo que invertir nuestro tiempo libre en seguir jugando, no es problema» nos comentan los miembros del equipo Hafnet. Su «día» suele terminar alrededor de las 2 o 3 de la mañana, donde generalmente «desayunan» algo y se retiran a dormir. Ésta es la dinámica que siguen de lunes a viernes.

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