El mundo del modelado 3D es un arte, al igual que el rigging o la animación. Es un mundo por sí solo. Cada modelo 3D está compuesto por una serie de puntos situados en el espacio llamados vértices, los que se conectan para formar aristas, que a su vez dan origen a las diferentes caras del objeto.

UVW Unwrapping: Desplegando la geometría

Todas las texturas trabajan en base a un plano cartesiano, utilizando las coordenadas de los ejes X e Y. Para que una textura plana pueda envolver un objeto tridimensional, es necesario “aplanar” virtualmente el cuerpo volumétrico. De esta manera, se presenta toda la geometría en sólo dos dimensiones, con los valores de “U” para las coordenadas en el eje X, y los de “V”, para el eje Y. La “W” representa el eje Z, utilizado en la generación de texturas 3D.

Lo que hace el UVW Unwrapping es básicamente desenvolver la geometría, estirándola sobre un plano, y presentándola de manera simple, para que puedas trabajar sobre ella. El modificador Unwrap UVW, al igual que el UVW Map, permite utilizar 4 tipos automáticos de mapeo, que son el planar, el cilíndrico, el esférico y el cúbico. Esta herramienta puede ser usada en un comienzo para facilitar un poco el proceso del unwrapping posterior.

Cada uno de los modos de mapeo, permite alinear la proyección de la textura siguiendo alguno de los ejes X, Y o Z, además del Best Align, o “mejor alineamiento” (automático), y View Align, o “alineamiento según vista” (depende del Viewport). Al igual que un objeto 3D, las texturas se posicionan siguiendo coordenadas, relacionándose directamente con la malla que envuelven mediante vértices, aristas y caras.

Herramientas del UV Editor

De la misma forma que puedes seleccionar los diferentes elementos de la proyección desde el modificador Unwrap UVW (vértices, aristas y caras), también puedes hacerlo desde el UV Editor, de manera individual, o como elemento.

Debes saber que cada vez que aplicas el modificador Unwrap UVW deberás posteriormente relajar los UV’s, ya que muchas veces la proyección se genera con algún grado de distorsión. “Relax Until Flat” relajará tus UV’s de manera rápida.

“Relax: Custom” posiblemente sea la herramienta más utilizada en el editor. Lo que hace, básicamente, es relajar los UV’s según ángulos. Aquí, puedes ir jugando con la opción “Relax By Polygons Angles” y “Relax By Edge Angles”, hasta relajar completamente tu geometría.

Esta pestaña permite reorganizar los UV’s en tu espacio de trabajo, escalando cada elemento en relación a la geometría del modelo. La opción más común es la de “Pack: Custom”.

Desde la pestaña “Explode” podrás separar tus costuras, con “Break”, para poder ir reorganizándolas, o aplanar las caras, según el ángulo, grupos de suavizado o ID de material de los polígonos. A continuación se abrirá el panel “Render UVs”, donde podrás modificar el tamaño y los colores de las líneas de tu mapeo.

Modelado 3D y Realidad Virtual

Sketchfab es bien conocida por ser un "Youtube para modelos 3D" y por permitir a los usuarios subir sus trabajos en realidad virtual. Sketchfab ha anunciado una nueva característica que permitiría a cualquier modelo 3D en su plataforma ser visto en realidad virtual en un dispositivo tal como Google Cardboard.

Con nuestro nuevo botón RV Cardboard, Sketchfab se ha convertido en la forma más fácil de ver tus diseños en realidad virtual. Ahora puedes publicar, literalmente, tu modelo en Sketchfab y visualizarlo en Cardboard en menos de un minuto.

Impresión 3D: Guía Introductoria

La impresión 3D ha dejado de ser una tecnología exclusiva de laboratorios o profesionales técnicos. Hoy, cualquier persona puede adquirir una impresora 3D y comenzar a crear desde su hogar. Dependiendo del modelo, una impresora puede llegar completamente armada, semiarmada o en piezas que requieren montaje completo.

Existen diferentes tipos de impresoras -siendo las FDM las más comunes para uso doméstico-, y cada una puede presentar diferencias importantes en su operación, calibración y configuración inicial.

Para comenzar con seguridad, es importante entender los aspectos más importantes y evitar errores comunes, como imaginar que la impresión 3D es automática e inmediata.

Calibración y Ajustes

Es fundamental verificar que el motor del extrusor esté extruyendo exactamente la cantidad de filamento que se le indica. También es importante la calibración de pasos por milímetro en los ejes X, Y y Z. Uno de los pasos más críticos en la impresión 3D es la nivelación de la cama y el ajuste de la altura de la boquilla para la primera capa.

El Slicer

En el mundo de la impresión 3D FDM, el slicer (o laminador) es el programa que convierte tu archivo 3D -normalmente en formato STL- en un conjunto de instrucciones que la impresora pueda entender. Uno de los más populares es Ultimaker Cura.

A continuación, los ajustes más importantes:

  • Altura de capa: Define el grosor de cada capa.
  • Velocidad de impresión: Determina qué tan rápido se mueve el cabezal.
  • Cantidad de paredes (perímetros): Cuántas líneas exteriores tiene cada capa.
  • Relleno (% de infill y tipo de patrón): El interior de tu pieza.
  • Temperatura de impresión: Debe ajustarse según el tipo de filamento.

Proceso de Impresión

Una vez que hayas configurado correctamente tu archivo en el slicer y generado el G-code, el siguiente paso es transferirlo a la impresora. Una vez que el archivo esté en la impresora, deberás navegar por el menú en pantalla y seleccionar la opción para precalentar tanto la cama como el hotend.

Cuando el hotend esté completamente precalentado, procede a cargar el filamento. Una vez que el filamento comience a salir, asegúrate de que fluya con normalidad y sin interrupciones.

Blender: Modelado 3D

Para crear modelos 3D, se requiere la utilización de un modelador. En este caso, usaremos Blender.

Interfaz de Blender

La interfaz de Blender se compone de varias zonas, incluyendo el sector de trabajo y la cámara.

Movimientos Básicos

Estos son los movimientos básicos en Blender para navegar y visualizar el espacio 3D.

Creación de Objetos

Para crear objetos, se utilizan diferentes tipos de Mesh, como cubos, esferas, etc. Los Mesh son un conjunto de vértices con el que se forman polígonos. Para crear un nuevo objeto, simplemente presiona la barra de espacio.

Edición de Objetos

La edición de objetos se realiza seleccionando los vértices, aristas o caras del objeto. Se pueden desplazar, rotar o escalar los elementos seleccionados.

Operaciones Booleanas

Las operaciones booleanas permiten combinar objetos para crear formas complejas. Se pueden realizar operaciones de unión, diferencia e intersección.

Renderizado

El renderizado es el proceso de generar una imagen 2D a partir de un modelo 3D. Para renderizar una escena, se utiliza la cámara.

Texturizado

El texturizado es el proceso de aplicar texturas a un modelo 3D. Las texturas pueden ser imágenes o materiales predefinidos.

Transformaciones

Las transformaciones permiten mover, rotar y escalar objetos. También se pueden crear caras a partir de vértices.

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