Blender es un software que te permite crear y modelar objetos en 3D, y que no tienes que comprar: es completamente gratuito. Se usa en Windows, Linux, Mac y Solaris entre otros.
Interfaz de Blender
En la interfaz, en la zona inferior, en tono mas oscuro, entre las 2 zonas está el sector de trabajo. En el sector de trabajo se encuentra la cámara. Será mucho mas útil a la hora de editar hacer un zoom-out de la zona. Lo vemos para poder trabajar con el más cómodamente.
Movimientos Básicos
Estos son los movimientos básicos en Blender. Para desplazar, arrastra el ratón hasta la posición deseada. Para rotar, debes mantener presionado el botón central del ratón y arrastrar el cursor mientras se tiene presionada la tecla 'Alt'. Si deseas poner, una vez hecho esto la posición quedara marcada con la tecla 'C'.
Para entender mejor los movimientos, es importante diferenciar el escalamiento con el desplazamiento. El eje rojo circunda al eje X, el verde al Y y el azul al Z.
Cuando un movimiento es errado, se puede volver atrás con undo (Ctrl + Z). Los movimientos deben quedar en una posición justa y se necesita mayor precisión.
Creación y Edición de Objetos
Para crear un objeto, simplemente presionando la 'barra de espacio'.
El objeto seleccionado, aparecerá destacado y con las líneas de edición. En la parte superior de la pantalla se encuentra la opción de crear. Con Blender puedes crear polígonos, path, Surface, crea una superficie NURBS.
Si quieres un ejemplo, borremos el cubo y creemos una esfera. Luego aparecerá en el centro el nuevo objeto creado. Si el objeto no está en el centro, editar se desplaza su posición o se mueve de lugar el Cursor 3D.
Los vértices y líneas se verán de un tono mas oscuro, pero también se pueden seleccionar líneas y caras. El nuevo Mesh en este estado se crea como un nuevo objeto. Destacan en amarillo los vértices seleccionados y las líneas que los unen.
Para duplicar un objeto, puedes usar 'Duplicate', o simplemente con 'Shift + D', lo cual genera una copia del anterior. El escalamiento, se aplica a la edición de vértices. Para escalar, debes asegurarte de que los vértices estén dentro del circulo.
Diferencias y Operaciones Booleanas
Es importante entender la diferencia: si ambos objetos no están sobrepuestos en algún punto, se le aplicara el proceso, pero si se sobreponen se fusionarán. Para "restar" parte de un objeto a otro, ambos objetos deben estar sobrepuestos en algún punto, a la intersección de ambos objetos.
Renderizado
El render que hagamos siempre se vera lo que este viendo la cámara. Para renderizar, ve a '-> Render Current Frame' , o simplemente apretando 'F12'.
Normales
Las normales forma parte del objeto, o normales al objeto en sí. Como el promedio de las normales que hay en un vértice. Cuando cada cara, obtenemos una iluminación que no es suave. Cuando las normales son perpendiculares al objeto, se consiguen superficies suaves. En el modelador esto no importa mucho.
Texturas
Crearemos una textura. Existen algunas pre-diseñadas como madera, nubes, etc. Para cargar una textura, ve a 'load' en el panel 'Image' y elegir desde un directorio la imagen deseada.
Transformaciones
Anteriormente revisamos mover, rotar y escalar. Estas opciones están en el menú 'Mesh Transform'. La posición del centro de un objeto, esta dado por un pequeño circulo rosado.
Si se seleccionan 3 o 4 vértices, 'F' creará una cara. El 'Extrude' genera caras nuevas. El 'Spin Dup', luego union coloca al borde del cilindro y se plica Spin Dup, luego union. Para extruir, presiona 'Mode', o simplemente presionando la tecla 'E'.
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