ZMART.CL es una empresa dedicada a la venta de artículos de entretención. Su negocio principal son los videojuegos y consolas, además de posicionarse como un referente en la venta de cómics, figuras de colección, juegos de cartas y de mesa, poleras Geek, libros y películas. Cuentan con un enfoque fuerte en canales digitales y han obtenido resultados buenos en redes sociales. Su sello distintivo es su personalidad y simpatía, además de un buen servicio en todas sus plataformas. Desde el vendedor más nuevo hasta los gerentes, todos en ZMART.CL comparten gustos similares por la cultura Geek.
Lamentablemente, la tienda especializada de videojuegos, Zmart, anunció el cese de sus operaciones. “A partir de este 1 de febrero, todas las tiendas estarán cerradas y no deben asistir, a menos que sea necesario coordinar retiro de mercadería”, decía un correo al que tuvo acceso The Clinic y que fue enviado a los trabajadores por parte de uno de los ejecutivos. Los motivos de la crisis, señalaron, fueron tema en las conversaciones de la semana. Uno de los trabajadores contactado por The Clinic, señaló que se encuentran mal «porque todo es incierto.
Para comprender mejor el contexto de la industria del cómic y las oportunidades laborales, es valioso conocer la experiencia de profesionales destacados como Gabriel Rodríguez.
El Ascenso de Gabriel Rodríguez en la Industria del Cómic
Estados Unidos, 2002: En una sala de reuniones se encuentran los productores de la serie CSI junto a los editores de IDW Publishing, editorial de libros de historietas y tiras cómicas, rodeando ilustraciones de jóvenes que se quieren hacer cargo de la adaptación de la serie policial a comic. Fueron 12 los que tuvieron la opción de mandar sus propuestas de los personajes, situaciones, escenas, pero la conversación en la reunión giraba en torno al trabajo de los dos mejores: Uno de ellos, el chileno Gabriel Rodríguez.
Cuando Gabriel estaba entrando a la universidad, las editoriales no buscaban talentos en internet y tampoco trabajaban con empleados a distancia. Si se quería vivir de los comics, había que tomarse un vuelo y radicarse en Estados Unidos. Es por eso que eligió la arquitectura, carrera de la cual egresó y comenzó a ejercer en las mañanas, mientras dedicaba las tardes a hacer ilustraciones en revistas. Un día alguien vio su trabajo y se lo llevó a ilustrar para el juego de cartas coleccionables "Mitos y Leyendas" de Salo. Ahí estuvo cuatro años, hasta que se produjo esa reunión entre los productores de CSI y los editores de IDW Publishing.
Gabriel recibió un llamado donde le filtraron que estaban entre él y otro dibujante. Que la reunión se estaba llevando a cabo en ese momento y que la decisión no pasaría de ese día. Eso decidió el asunto. Todos los integrantes acordaron darle el trabajo al chileno.
Superando Desafíos en CSI
A pesar de que mirándolo objetivamente, Gabriel dice que dibujar la serie CSI es el tipo de historia de lo menos entretenida que hay en el mercado de los comics, le sirvió para comprobar que si se entretenía con eso, tenía la vocación para dedicarse a dibujar en cualquier circunstancia. Al quinto año trabajando con ellos y mientras le empezaban a encargar otros proyectos paralelos, Rodríguez se pudo dedicar 100% al comic.
Uno de los desafíos más grandes fue la representación de los actores de la serie. "Cuando uno está usando la cara del actor, cada vez que el personaje sale dibujado en la revista, la representación tiene que ser aprobada por su agente. Ahí tuve unos problemas al principio, de luchar contra el ego de los actores, hasta que caché que si los rejuvenecía un poco y los hacía un poquitito más delgados, tenía menos inconvenientes, así que después de la primera serie se acabaron problemas."
Locke & Key: La Llave del Éxito
El escritor Joe Hill, hijo de Stephen King, había presentado alguna vez un proyecto que trataba sobre unos niños a los que le habían asesinado al padre y que al volver a su casa familiar encontraban llaves mágicas que los trasladaban a mundos tan fanáticos como terroríficos. La idea no había gustado y fue rechazada. Tiempo después, Hill escribió unos cuentos que IDW Publishing quería adaptar a comic, así que lo llamaron y le propusieron la idea.
El escritor se fascinó con la propuesta, confesando ser un gran admirador de las tiras cómicas y de pasada les comentó esa idea que le daba vueltas sobre niños convirtiéndose en adultos y llaves con poderes. Describía en un par de líneas el argumento de la historia y nombraba a los seis protagonistas con una descripción sintética. En base a ese material, Gabriel mandó sus propuestas de dibujo y desde ese correo, prácticamente no hay día en que no se contacten.
Cuando salió Lock &Key se agotó en dos días. Fue muy bien recibido por los distribuidores de comics, lo que le otorgó tanto a Hill como a Rodríguez mucha confianza. Actualmente, el primer tomo va en la séptima edición, se encuentra en 12 países y se vende también por internet.
El Futuro de Locke & Key
La saga continúa aunque por estos días Gabriel se encuentra dibujando la antesala del fin. Algo que quieren hacer más adelante es hacer una mini serie de Locke & Key de la Segunda Guerra Mundial, donde se va a explicar por qué los adultos, que en un principio podían ver la magia de las llaves, ya no pueden ver sus poderes. Hubo un personaje que hizo algo para que sólo los niños pudieran verlo por las consecuencias que había tenido el uso de estas llaves como arma en la segunda guerra.
Mientras esta idea les da vuelta en la cabeza a los creativos, Universal Pictures compró los derechos de la historieta para llevarla a la pantalla grande. La película será producida por Alex Kurtzman y Roberto Orci, quienes fueron los productores de las últimas películas de Star Trek, Transformers y la serie Fringe.
Gabriel opina sobre la adaptación cinematográfica: "Eso es como raro. Yo nunca he trabajado con el horizonte de que un comic que yo haga llegue al cine o a la TV. Yo sé que es un potencial plus que existe, pero por un lado no me interesa trabajar en algo pensando en su posterior adaptación, porque he visto proyectos de ese tipo y quedan muy mal. Es como ganarse el loto: si pasa, increíble, pero podría no haber pasado y toda la experiencia anterior es igual de buena. Yo me lo tomo como súper halagador que a otros autores les guste tu obra y crean que puede crearse algo a raíz de eso y en otro formato, con otra visión... es como ir a Disney potenciado a mil y como adulto."
La Relación con Joe Hill
Hace cinco años que Gabriel trabaja con Joe Hill. En todo ese tiempo se han visto sólo cuatro veces y este octubre tendrá lugar la quinta, en la Convención de Boston. Hill, quien se crió en las afueras de esa ciudad, aprovechará de hacerle un tour a Rodríguez y al editor Chris Ryall, por los lugares que lo inspiraron para escoger las locaciones de Locke &Key.
Para Gabriel, el encuentro de Joe fue insólito. Se convirtió en el hermano mayor que nunca tuvo. Engancharon mucho en el ámbito creativo y además se dieron cuenta de que tenían un montón de gustos comunes; el sentido del humor, temas y se convirtió en una dinámica de vínculo que Gabriel considera a Joe dentro de sus tres mejores amigos, tanto a él como a su editor Chris Ryall.
Consejos para Dibujantes de Cómics
Gabriel Rodríguez comparte valiosos consejos para aquellos que aspiran a triunfar en el competitivo mundo del cómic:
- Haz cosas: Es crucial tener material para mostrar la calidad y capacidad narrativa. Los editores valoran a quienes narran bien historias por encima de aquellos que simplemente dibujan bien.
- Sé parte de abajo: Comenzar desde abajo es común en esta industria. Es recomendable tener otro trabajo al principio, ya que los ingresos iniciales pueden ser bajos.
- Sé autocrítico: Aprender de la experiencia propia y de otros ayuda a ser más competitivo. La confiabilidad, responsabilidad y cumplimiento de plazos son esenciales.
- Crea una Galería en DeviantArt: Los editores de IDW suelen buscar nuevos talentos en plataformas como DeviantArt. Es importante mostrar páginas de cómics que demuestren claridad narrativa.
- Ser proactivo: Si sientes que las puertas no se te abren, inventar tus propias puertas. Publicar tus comics, a través de webcomics, imprimirlos, lo importante es que la gente vea lo que haces y te des cuenta cómo mejorarlo. Lo que hay que evitar a toda costa es echarle la culpa a otro de que no te esté resultando.
Dónde Comprar Locke & Key en Chile
El primer y segundo volumen se vende en librerías QuéLeo, FeriaMix, librería Metales Pesados, Shazam! Comics y varios otros sitios que puedes revistar en esta lista. En regiones también la encuentras en los locales Zmart #Comics y FeriaMix, además de poder encargarla a través de buscalibre.com, www.bazinga.cl y más.
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