Los 80 están muy de moda y todo lo que nos evoca a esa época nos saca una sonrisa o nos parece atractivo, pero no eran tiempos fáciles para el desarrollo de software, y menos aún cuando la interfaz gráfica era la clave absoluta. Sobre todo tras una crisis debida a la gran cantidad de consolas y a la pérdida de confianza de los compradores. Pero la historia de Super Mario se remonta a muchos años atrás. Todo empezó el siglo pasado.
Los Inicios de un Icono: Miyamoto y Tezuka
Mario Bros fue creado por el legendario diseñador de videojuegos japonés, Shigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del videojuego y de ese universo que se ampliaría de manera notable en el futuro recordaban esos inicios como contexto de la presentación del Super Mario Maker en el E3 de 2015, la actualización del ‘Mario Maker’, un juego que nació para satisfacer las ganas de ser nosotros mismos los arquitectos de los mundos de Mario, Yoshy y compañía.
El Diseño Original en Papel
Primero había que decidir la dinámica y diseño del juego, las pantallas, los niveles, etc. El cielo, junto con los otros dos que hemos ya mencionado (mar y tierra), son los tres conceptos clave que Tekuza menciona como punto de partida para el diseño de los escenarios y las pantallas cuando Super Mario Bros era aún un zigoto, aunque lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Ahí es donde entraba el papel gráfico, algo que también vimos para ‘Space Invaders’ con sus bocetos originales.
Primero se esbozaban las ideas a modo de storyboard (arriba), luego se pasaban al papel gráfico (centro), yendo con cuidado porque era el paso previo a los programadores. Como explica Tekuza, estos bocetos (debidamente coloreados) constituían la materia prima de los programadores y la suya no era tarea fácil. Miyamoto comenta una parte importante del proceso: las revisiones y correcciones. Con el fin de que esto resultase más claro a los programadores empezaron a usar papel cebolla, de modo que las correcciones se trazaban en él y podía verse sin problemas el boceto original. Fue por eso que esta parte del diseño a mano también tuvo su gran actualización.
Otra curiosidad son los pequeños tutoriales que el juego iba incluyendo a modo de jugada. Lo explica Miyamoto con la pantalla inicial del Super Mario (la 1-1), comentando que muchas veces se diseñaban escenarios y jugadas bastante difíciles (que son las que Miyamoto querría jugar) para luego rebajarlas un poco.
Miyamoto y Tekuza reúnen estos papeles que aún conservan y cuentan la historia a colación del ‘Super Mario Maker’, dado que la idea era que crear un mundo de Mario fuese algo sencillo e intuitivo, más parecido a la programación orientada a objetos que a desarrollo de código puro y duro para que cualquiera pudiese diseñar un mod. Aunque lo realmente curioso del vídeo es ver cómo se reconocen perfectamente los elementos y personajes en ese papel, ahora que hace más de tres décadas de su creación.
Si os gustan estas historias de cómo nacieron títulos verdaderamente históricos, además de la que os enlazábamos de ‘Space Invaders’ también os contamos acerca de cómo ‘Pong’ supuso la creación de una de las primeras mecánicas de la historia de los videojuegos. Consultado por su juego favorito que no haya sido desarrollado por Nintendo, el creador de Super Mario Bros. respondió que sería "Angry Birds". "Lo que me gusta de Angry Birds es que se siente como un videojuego tradicional, pero también tiene un lado muy creativo. Y realmente puedes sentir que lo pasan bien desarrollando el juego. El diseñador de Nintendo también comentó que el desarrollo de los juegos para dispositivos móviles está impulsando la industria.
El Éxito Arrollador del Videojuego
Inicialmente, era conocido como "Jumpman" y su primera aparición fue en el juego "Donkey Kong" en 1981. Un par de años después tuvo su propio juego, "Mario Bros" que salió primero para arcade en 1983 y poco más tarde para la consola Nintendo Entertainment System (NES), cosechando una gran acogida.Sin embargo, fue con el lanzamiento de "Super Mario Bros" en 1985 cuando Mario se convirtió en todo un fenómeno.
Solo este título ya ha vendido más de 40 millones de copias. No es el más exitoso de la saga (ese fue "Mario Kart 8" con 60 millones) pero sí el que catapultó la leyenda.Desde entonces, ha protagonizado una gran cantidad de juegos en diversas consolas de Nintendo, como "Super Mario World", "Super Mario Land", "Super Mario World", "Super Mario 64", "Super Mario Sunshine", "Super Mario Galaxy" y muchos otros.
El Impacto Cultural y Personal
Nada fue igual para la historia del videojuego -y para buena parte de la cultura popular contemporánea- desde que apareció, en 1985, un curioso juego llamado Super Mario Bros. El título que revolucionó la industria del entretenimiento, cuyo éxito es inseparable de la igualmente revolucionaria consola Nintendo, nacida en Japón en 1983, no sólo fue y sigue siendo aplaudido por sus méritos como juego. Es continuamente señalado como el responsable de haber rescatado a su rubro de la crisis (Atari y otras firmas se derrumbaban por esos años) y de haber llevado el pasatiempo de los videojuegos -para muchos, un arte- a millones de hogares a escala global.
Popularizó al personaje de Mario, un entrañable gásfiter italiano que para rescatar a una princesa debe viajar por tuberías, romper ladrillos, trepar por enredaderas, conocer diversos "mundos" y enfrentarse al villano Bowser, su antagonista, en una suerte de batalla entre el ingenio del hombre común y la fuerza bruta. Personaje y juego son una creación del japonés Shigeru Miyamoto (62), entonces un joven diseñador de Nintendo convencido de que los juegos debían evocar emociones; hoy considerado un genio absoluto del formato y condecorado con premios tan prestigiosos como el Príncipe de Asturias español, el Bafta británico o la Orden de las Artes y las Letras francesa.
Como en casi cualquier rincón del mundo, en Chile el legado de su creación se respira permanentemente, pero se hace más patente en casos como los del ingeniero Nicolás Rosales (29), uno de los socios de Insert Coin, bar de videojuegos de Ñuñoa que tras su exitoso primer año abrirá pronto un segundo local, esta vez en pleno Providencia. "Mario es mi personaje favorito", dice sin dudar.
"Es el Mickey Mouse de nuestra generación", dice el publicista Javier Miranda (35), creador del programa de videojuegos Yu Win, que debutó este año en el canal Vía X y en el que Mario sirve de inspiración. "Buena parte de la escenografía, además de sus contenidos, son un continuo homenaje al personaje", confiesa. Miranda recuerda haber jugado Super Mario Bros. en 1991, pero sólo se volvió realmente fanático cuando llegó Super Mario World, que venía con la consola Super Nintendo. "Era todo lo que hacía. Muchas noches me quedaba hasta que amanecía, hasta que estaba al borde de la epilepsia. Me lo sé de memoria, cada etapa, cada pasadizo secreto, cada enemigo, todo. Marcó mi vida".
La Consola en Chile
Si bien fue en 1985 que Super Mario se dio a conocer de la mano de la consola Nintendo, a Chile llegó recién en 1989. La importadora H. Briones fue la responsable de su llegada, que no fue sencilla, según recuerda Nicolás Wild, a la cabeza de la empresa durante esos años.
El Salto al Cine: "The Super Mario Bros. Movie"
El fontanero también había intentado suerte en el cine. En 1986, se estrenó la película animada "Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!". Y en 1993 Mario dio el salto a la gran pantalla en un fracasado "live action" protagonizado por Bob Hoskins como Mario y John Leguizamo como Luigi.
Pero en esta ocasión, Nintendo aprendió de sus errores y aliado con Illumination, supieron hacer bien su trabajo y entregan una cinta que está tan llena de contenido sacado directamente de la franquicia más querida de los videojuegos, que quienes hemos disfrutado alguna vez un juego de Mario Bros., sucumbimos ante tanta belleza gamer, queriendo verla varias veces más. Y claro, la historia pierde consistencia ante la decisión (claramente ejecutiva) de ir sacando referencias de un saco entregado por Nintendo, para ponerlas cada cinco minutos en la película, haciendo que estas aparezcan casi sin sentido. Pero a pesar de ser una jugada comercial, es totalmente efectiva porque, aunque se sientan incluidas a la fuerza, uno al final pasa por alto que la historia sea infantil (en su peor sentido), entregándose al “festival fanservice de Mario” en la pantalla.
Función que debo contar estaba repleta de de niños de diferentes edades, quienes disfrutaron completamente la cinta y se mantuvieron atentos en cada minuto de la historia, riendo sin parar con cada chiste y gritando con cada referencia, lo que sin duda alguna me lleva a decir que “Super Mario Bros.: La película” es una cinta totalmente recomendable para toda la familia, pero en especial para los más pequeños.Cinta que obviamente también disfrutarán los más grandes, sobre todo los gamers quienes sentirán ese golpe de buena nostalgia y que dejará el corazón nerd bien lleno, con la esperanza de ver muchas más películas de Mario Mario y su hermano Luigui Mario.
Es que el gásfiter más famoso de los joysticks, junto a su hermano Luigi, que se ven mandatados a rescatar a una princesa de las fauces de un dragón, ha cruzado al menos cuatro generaciones, las mismas que esperaban ansiosas esta versión en celuloide. Y todo se cumplió y se superó, porque Super Mario Bros acaba de lograr un récord en la historia del cine durante su primer fin de semana de estreno.
Récords de Taquilla y Recepción
En su estreno, la cinta animada basada en la franquicia de Nintendo tuvo el mejor opening de todos los tiempos para un largometraje animado con una recaudación en taquilla de $377 millones de dólares a nivel global. Por si fuera poco superó la marca como el mejor estreno para una película basada en un videojuego.
Mientras se escriben estas líneas, la película basada en el héroe de Nintendo ya ha recaudado la friolera cifra de 850 millones, y eso a falta de su estreno en Japón (donde tendrá otro guion a cargo de Nintendo). Se espera que pronto supere la barrera de los 1.000 millones de dólares.
377,2 millones de dólares. Es la cifra de recaudación que la película de "The Super Mario Bros. Movie", lanzada el pasado 6 de abril, logró cosechar durante su primer fin de semana en las salas, superando a "Frozen II" (2019) y haciéndose con el récord de mejor estreno cinematográfico de una película de animación. Lleva liderando la cartelera desde entonces.
Pero este no es el único récord del filme, que relata las aventuras de los fontaneros italianos más famosos del mundo junto a la Princesa Peach, Donkey Kong y Toad para salvar el Reino Champiñón de las garras del malvado y obsesivo Bowser. La película de Mario Bros también ha logrado hacerse con el mejor estreno de una película de videojuegos, superando a "Warcraft" (2016) y el más exitoso del año, por encima de "Ant-Man and The Wasp: Quantumania". Además, es también el mejor estreno de la compañía Illumination arrebatándole el puesto a "Despicable Me 2" (2013), y ha superado la recaudación de sagas de renombre como "Jurassic World Dominion" o "Fast and Furious 9".
Pero ninguna de estas controversias ha logrado empañar el éxito de la cinta, que gusta tanto a niños como a mayores: "Tenía ciertas expectativas de que a esta película le fuera bien, pero estoy muy sorprendido porque ha ido allá de lo que podría haber imaginado cuando se estrenó", dijo a la prensa nipona Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario.
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